곽진, 고웅, 이동범 (2008). u-City 서비스 기술 및 국내외 추진현황. 정보통신연구진흥원 주간기술동향, 1351, 14-22
김진규. (2006). e-러닝 성과의 영향요인에 관한 실증 분석. 광운대학교 대학원 박사학위 청구논문.
노주환 (2007). 웹2.0 기획과 디자인, 기획자와 디자이너가 꼭 알아야할 웹2.0의 77가지 키워드와 디자인 패턴. 서울: 플루토미디어
송해덕, 류지헌, 전주성 (2008). 디지털 교과서 활용에 따른 학습자 측면의 효과성 연구. 서울교육, 2008-38. 서울특별시교육청.
송해덕, 박형주 (2008). 어포던스 관점에서 디지털 교과서 사용편의성 요인분석 연구. 한국교육공학회 2008년 추계학술대회 발표자료. p. 817-829
한국정보사회진흥원 (2008). u-City IT 인프라 구축 가이드라인 V1.0. 한국정보사회진흥원
DeLone, W. H., & McLean, E. R. (1992). Information System Success The Quest for the Dependent Variable. Information Systems Research, 3(1), 60-95.
Djajadiningrat, Tom, Overbeeke, Kees and Wensveen, Stephan (2002): But how, Donald, tell us how?: on the creation of meaning in interaction design through feedforward and inherent feedback. In: Proceedings of DIS02: Designing Interactive Systems: Processes, Practices, Methods, & Techniques 2002. pp. 285-291.
Garrett, J. J. (2002). The Elements of User Experience: User-Centered Design for the Web. Peachpit Press.
Gaver, W. W. (1991). Technology affordances. CHI'91 Conference Proceedings. 79-84.
Gibson, J. J. (1979). The ecological approach to visual perception. Houghton Mifflin, New York.
Hartson, H. R. (2003). Cognitive, physical, sensory, and functional affordances in interaction design. Behaviour & Information Technology, 22(5), 315-338.
McGrenere, J., & Ho, W. (2000). Affordances: Clarifying and Evolving a Concept. Proceedings of Graphics Interface 2000, Canadian Human-Computer Communications Society: Toronto, 179-186.
Nielsen, J. (1993). Usability Engineering. SanDiego, CA: Morgan Kaufmann.
Normna, D. A. (1988). The psychology of everyday things. New York: Basic Books.
Saffer, D. (2006). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. Peachpit Press.
댓글을 달아 주세요