2008년도 2차 이러닝 콘텐츠 기획 및 실무의 단기 교육과정이 2008년 10월 29일 (수) - 31(금)까지 있습니다.
* 일정 : 2008. 10. 29 (수) - 10. 31 (금) : 20시간
* 교육비
- 1사 1인 : 회 원 ₩ 320,000, 비회원 ₩ 340,000
- 1사 2인(1인당) : 회 원 ₩ 300,000, 비회원 ₩ 320,000
※ 중식 2회 제공
* 교육장소 : 한국생산성본부 6층 강의실(종로구 적선동 122-1)
* 커리큘럼은 아래와 같습니다. 관심있는 분들의 많은 신청 바랍니다.
I. 이러닝의 개요 및 이러닝 콘텐츠 개발 프로세스
1. 이러닝의 개요
- 이러닝이란 무엇인가
- 실생활에서 볼 수 있는 연령별 이러닝 둘러보기
- 이러닝의 구성 및 이러닝의 업무영역
• 이러닝의 기본 구성요소
• 이러닝 플랫폼(e-learning platform)
• 이러닝 서비스, 이러닝 플랫폼 구축, 이러닝 콘텐츠
- 이러닝과 교육공학
• 이러닝, 교수설계, 교육공학과의 상관관계
• 교육공학의 5가지 영역과 이러닝의 관계
2. 이러닝 콘텐츠 개발 프로세스
- 개발 프로세스와 교수설계 프로세스
• 이러닝 콘텐츠 개발 프로세스
• 이러닝 콘텐츠 교수설계 프로세스
- 이러닝 콘텐츠 개발 투입 인력과 인력간 상관관계
- 이러닝 콘텐츠 교수설계 개요
• 교수설계와 이러닝 콘텐츠 교수설계
• 이러닝 콘텐츠 교수설계의 성격과 특장점
- 교수설계자의 역할 및 역량
• 콘텐츠 개발 투입 인력과 교수설계자의 역할
• 교수설계자가 갖추어야 하는 역량 분석(IBSTPI 기반)
• 현실적인 이러닝 콘텐츠 교수설계자의 역량 수준
- 교수설계의 이론적 ․ 실무적 모형
• ADDIE의 모형, Dick&Carey의 모형, Silber&Westgaard 모형, Kemp, Morrison&Ross 모형, Rapid Prototype 모형, Allen 모형
• 교수설계 프로세스별 설명 및 중요단계 분석
- 이러닝 콘텐츠 교수설계 프로세스
• 프로세스별 산출물
• 일정수립을 위한 기본적인 요소(기획, 요구분석, 프로토타입 및 본과정 개발, 테스트 등)
- 교수설계 시 필요사항
• 요구분석(개념, 요구분석을 위한 실용적 체크리스트)
• 학습자, 학습환경, 학습과제 분석
II. 이러닝 콘텐츠 교수설계 실무(거시설계)
1. 거시설계 개요
- 거시설계의 개념 및 요소, 거시설계 프로세스
2. 교수전략(과정전략)
- 동영상 중심 학습
- 스토리텔링(스토리텔링 구현 원칙 및 적용 방법)
- GBS(GBS의 개념 및 사례)
- 문제해결학습
- 시뮬레이션
- 게임
3. 콘텐츠 컨셉
- 콘텐츠 컨셉 설정을 위한 요소 분석
- 학습창 디자인, 학습진행단계, 부가요소, 메시지, 음향 등
4. 학습진행단계
- 학습진행단계의 개요, 순서도 및 과정의 구도(이론적배경)
5. 학습창 구성도(포함될 요소 및 구현의 형태)
6. 에이전트(종류 및 특성)
7. 과정설계서
- 과정설계서 구성요소
III. 이러닝 콘텐츠 교수설계 실무(미시설계) - (스토리보드 작성 실습 및 설명)
1. 미시설계 개요
- 미시설계의 개념
- 미시설계 구성요소
• 원고와 관련된 사항들(중요성, 작성, 형식 및 분석)
• 원고형식 결정을 위해 고려해야하는 사항들
2. 미시설계 방법
- 원고 분석 방법 및 원고기반의 기초설계
• 원고 분석을 위해 고려해야 하는 사항들
• 원고기반의 기초설계의 개념, 중요성 및 실사례
• 기타사항(SME와 의사소통하기, 법적인 권리, 비용 등)
- 스토리보드 작성 기초
• 스토리보드에 포함되어야 하는 사항들
• 스토리보드 작성 규칙 및 작성 사례
• 스토리보드와 개발물과의 비교를 통한 Case Study
- 학습목표 진술(이론적 진술 방법)
- 메시지 설계
- 내용구조화
• 내용구조화가 갖는 의미 및 중요성
• 내용구조화에 활용할 수 있는 형태별 사례분석
- 동기유발 및 몰입을 위해 고려해야하는 설계적 요소
- 구도 및 색상
• 구도(스토리보드에 활용할 수 있는 텍스트 중심 구도)
• 색상(스토리보드 작성에 활용할 수 있는 색상 정보)
- 상호작용 및 피드백 설계
• 학습자-학습내용(콘텐츠)-플랫폼-튜터 간 상호작용
• 동기식-비동기식 상호작용의 유형 및 특성
- 매체 설계(매체의 개념, 매체 활용의 준거 및 선정기준)
- 녹음대본 작성 및 고용보험 신고에 필요한 사항들
3. 스토리보드 작성 실습
IV. 이러닝 교수설계 역량강화 (역(逆)교수설계, 웹트렌드, 역량강화)
1. 역(逆)교수설계
- 역(逆)교수설계의 개요 및 장점
- 역(逆)교수설계의 절차 및 방법
2. 이러닝과 웹트렌드
- 웹2.0의 개념 및 서비스 모델
- 웹표준과 시맨틱웹
- SaaS(Software as a Service)의 개념 및 사례
- 웹트렌드를 분석하는데 고려할만한 기술요소들
• 태그(Tag), RSS(Really Simple Syndication)
• RIA(Rich Internet Application)
• OpenAPI와 Mashup 및 OpenID
3. 교수설계 역량강화
- 정보관리
- 문서작성
- 일정 및 프로젝트 관리


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헉 34만원 ㅠ.ㅠ 지금 지갑에 3만4천원도 없는 불쌍한 ㅠ.ㅠ
2008/10/08 12:36카드도 됩니다. ^^*
2008/10/08 13:01볼링 다시 시작해서 그지에요 ㅠ.ㅠ 60게임 넘어가니까 예전(12년전) 점수도 다시 나오는 것 같고~ 그러다보니 볼링공이 땡기내요 >.< 정말 땡기는건 지내시스 쿠페 ;;
2008/10/10 08:22부르주아들만이 즐긴다는 그 볼링을 하시는군요? ^^;;
2008/10/11 21:59전 그냥 국산뽈 제일싼거써서 얼마안들었어요 ㅎ 볼링비가 좀 들긴하지만, 200점 넘어갈때의 짜릿함에 비하면 ^^; 워낙 운동에 잼뱅인디 그나마 찌끔 하는게 볼링이라 >.< 차 안갖고 대신 그냥 스트레스해소 삼아 핀뽀개고 있습니다.
2008/10/12 12:14아무리 그래도 간지나는 레포츠인 것만은 틀림없는 듯 하네요. ㅋ
2008/10/12 18:15